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技术博客
只写做过的、验证过的、以及当时踩进去过的。偏向实现细节与取舍理由, 不写产品软文,也不做任何推广。
· 约 4 分钟
Cesium 贴地渲染的三个坑:地面图元、像素线宽与三维瓦片
想让道路贴住地形,结果连续踩了三个坑:地面图元只接受一种外观、折线宽度单位是屏幕像素而不是米、三维瓦片的高度参考对烘焙模型根本无效。这篇把每个坑的现象、原因和绕法都写清楚。
#Cesium#三维地图#WebGL
· 约 4 分钟
曲线约束插值:让稀疏的点位跑成一条顺滑的线
服务端每秒推一次车辆位置,两次快照之间相距十几到二十几米。直接线性插值的结果是弯道切角、朝向抖动。把它们投影到线路折线上按弧长插值,问题就消失了——代价是所有几何都要预处理。
#Cesium#实时公交#三维地图
· 约 4 分钟
当「实时」数据其实是仿真:把公交位置写成 f(线路, 秒)
手上只有静态快照——线路折线、站点表和班次时刻表,没有任何 GPS 流。于是「车在哪」被定义成一个确定性纯函数。这换来了任意时刻回放与可测试性,代价是画面每天长得一样。
#实时公交#数据可视化#数据处理